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  •  Unity3d 游戏特效制作实战教程 第二部

    本套教程是由多年特效制作经验的作者录制,通过多个案例, 演示了xffect粒子系统与unitu3d粒子系统的特效制作的全部流程
    包含xffect基础教程,并附送全部项目文件打包和素材。
     
    本教学适合于Unity平台的游戏特效制作,教学演示的案例流程方案可以直接应用到游戏项目中,是真正的含金量案例教程!
     
    通过多个优质案例演示了使用xffect系统结合unity粒子系统制作复杂的特效案例流程,从思路入手,分析制作流程,从xffect的基础入门讲解开始,逐步深入到复杂的案例,演示了将3dsmax中的动画模型作为素材案例导入到特效制作中的流程。帮助你全面提高特效的制作水平!
     
    这是本系列教程中的第二部,第一部在这里:
     
    课程目录:
     
    第一章
    第一节:序章
    第二章Xffect基础教程
    第一节:Xffect基本参数_xffectobj面板
    第二节:xffect基本参数spite与ribbon trail
    第三节:xffect基本参数Emitter面板01
    第四节:xffect基本参数Emitter面板02
    第五节:xffect基本参数direction面板
    第六节:xffect基本参数UV面板
    第七节:xffect基本参数rotation与scale版面
    第八节:xffect基本参数color与collision版面
    第九节:xffect修改器gravity与bomb
    第十节:xffect修改器air
    第十一节:xffect修改器votrex与acceleration
    第十二节:xffect修改器turbulence与drag以及超级喷射
    第十三节:Xffect修改器Event
    第三章治疗特效案例
    第一节:治疗特效part1
    第二节:治疗特效part2
    第三节:治疗特效part3
    第四节:治疗特效part4
    第五节:治疗特效part5
    第四章神剑撼地特效案例
    第一节:神剑撼地part1
    第二节:神剑撼地part2
    第三节:神剑撼地part3
    第四节:神剑撼地part4
    第五节:神剑撼地part5
    第六节:神剑撼地part6
    第七节:神剑撼地part7
    第五章神鬼召唤特效案例
    第一节:神鬼召唤part1
    第二节:神鬼召唤part2
    第三节:神鬼召唤part3
    第四节:神鬼召唤part4
    第五节:神鬼召唤part5
    第六节:神鬼召唤part6
    第七节:神鬼召唤part7
    第八节:神鬼召唤part8
    第九节:神鬼召唤part9
    第十节:神鬼召唤part10
    第六章Xffect升级
    第一节:Xffect4.1升级讲解 1
    第二节:Xffect4.1升级讲解 2
    附录:特效预览脚本说明

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