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  • 创富道场【vip1188.cn】项目课程资源网:webgl教程《WebGL基础篇实战视频》教学 培训课程视频讲座内容介绍:

    从基础开始介绍WebGL技术介绍基本的WebGL渲染管线,各种常用的缓冲区的作用,以及用法,结合程序实例做到多方位的讲解,精讲三维的理论,针对三维理论中的三个矩阵变换一个坐标变换深入讲解,针对WebGL核心技术逐个讲解。

    webgl教程《WebGL基础篇实战视频》教学 课程内容目录:

    01、Hello webgl-第一个webgl程序.mp4

    02、绘制一个三角形,并对程序进行分析.mp4

    03、显卡内容分配-顶点缓冲区的使用(1).mp4

    04、显卡内容分配-顶点缓冲区的使用(2).mp4

    05、显卡内容分配-索引缓冲区的使用.mp4

    06、shader剖析(1).mp4

    07、shader剖析(2).mp4

    08、投影的介绍-正交投影(1).mp4

    09、投影的介绍-正交投影(2).mp4

    10、基本的图元介绍,点,线,面.mp4

    11、认识彩色的世界-纹理贴图的介绍(1).mp4

    12、认识彩色的世界-纹理贴图的介绍(2).mp4

    13、点精灵介绍-绘制飘动的点.(适用纹理方式).mp4

    14、多纹理介绍-实现浮动的云.mp4

    15、透视投影-进入三维世界.mp4

    16、渲染管线的学习,gpu图形卡的绘制基础理论.mp4

    17、数学知识学习-三维向量.mp4

    20、贴图滤波的学习,贴上图的立方体.mp4

    21、压缩纹理格式介绍.mp4

    22、键盘的控制,控制三维物体的旋转,缩放,平移-模型矩阵的学习.mp4

    23、复合模型变换的学习-模型矩阵的深入理解.mp4

    24、混合的学习-透明,半透明的物体.mp4

    25、FBO的实现-实现画中画效果,即离线渲染(1).mp4

    26、FBO的实现-实现画中画效果,即离线渲染(2).mp4

    27、鼠标控制场景.mp4

    29、实现__人称摄像机控制.mp4

    30、实现__人称摄像机控制(2).mp4

    31、第三人称摄像机(1).mp4

    32、第三人称摄像机(2).mp4

    33、第三人称摄像机-射线法-实现屏幕和世界坐标的相互转换.mp4

    34、光照-真实的三维世界,平行光.mp4

    35、光照-真实的三维世界-点光源.mp4

    36、光照-真实的三维世界-高光.mp4

    37、模型的介绍.mp4

    39、二进制文件操作.mp4

    40、二进制模型文件的加载-显示,以及格式定义.mp4

    42、布告板的实现2-风吹草动.mp4

    43、顶点状态缓冲区-VAO.mp4

    44、场景的管理-节点.mp4

    45、场景的管理-包围盒的计算.mp4

    46、场景管理-视锥计算-不可见剔除.mp4

    47、天空盒子的绘制.mp4

    48、粒子效果-爆炸.mp4

    50、纯shader实现雾化效果.mp4

    52、骨胳动画原理.mp4

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